# Inventer une histoire avec trois cartes

Relier un personnage, un lieu et un objet par une petite action cohérente.

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Dernière modification du contenu : 2026-09-25

Éditeur : Permis Online SRL · Publication : Petit Phare

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# Inventer une histoire avec trois cartes

Relier un personnage, un lieu et un objet par une petite action cohérente.

Édité par **Petit Phare**Mis à jour le 25 septembre 2026[Rédaction assistée par IA](https://petit-phare.fr/utilisation-ia)

Petit Phare · Inventer une histoire avec trois cartes

6–8 ans10 min environÀ faire ensemble

Trois éléments tirés ou choisis peuvent déclencher une histoire, mais leur présence ne suffit pas à faire un récit. L'enfant cherche ce que le personnage veut faire et comment l'objet intervient dans le lieu. On garde une intrigue courte, racontée à l'oral puis éventuellement dessinée ou dictée.

**La petite découverte**

Relier des éléments imposés dans une narration personnelle.

[Avant de commencer](https://petit-phare.fr/activites/machine-histoire-trois-cartes#materiel)[À vous d’essayer](https://petit-phare.fr/activites/machine-histoire-trois-cartes#etapes)[Un exemple pour comprendre](https://petit-phare.fr/activites/machine-histoire-trois-cartes#exemple)[Le petit coup de pouce](https://petit-phare.fr/activites/machine-histoire-trois-cartes#aide)[Pour adapter ou prolonger](https://petit-phare.fr/activites/machine-histoire-trois-cartes#variantes)

## Avant de commencer

- Trois cartes : personnage, lieu, objet
- Une feuille

## À vous d’essayer

1. Dessinez ou choisissez un renard, une plage et une clé. Nommez les trois éléments et demandez à l'enfant quelles relations il imagine entre eux.
2. Choisissez une action : le personnage cherche, construit, transporte ou découvre quelque chose. La clé doit avoir un rôle, même inventé, dans cette action.
3. Racontez un début, un petit événement et une fin. L'adulte peut poser une question précise si un élément disparaît de l'histoire sans être utilisé.
4. Gardez une trace avec trois dessins ou une phrase dictée. Relisez ou racontez de nouveau pour vérifier que les trois cartes sont bien reliées, sans exiger une histoire réaliste.

## Un exemple pour comprendre

**Comment relier renard, plage et clé dans une histoire ?**

**Voir la réponse expliquée**

**Par exemple : un renard trouve une clé sur la plage et cherche la petite boîte qu’elle ouvre.**

Les trois éléments participent à une même action. D’autres histoires sont possibles, y compris fantastiques, si les liens peuvent être racontés.

## Le petit coup de pouce

Évitez d'ajouter aussitôt dix cartes. Trois contraintes laissent déjà beaucoup d'invention et permettent de raconter une histoire que l'on peut terminer.

Pour créer ensemble : préparez un espace de travail et gardez une première version, même imparfaite. Comparez l'effet obtenu avec l'intention de départ, puis changez un seul détail si vous le souhaitez. L'adulte prépare les découpes difficiles et les matériaux. Les proportions, les couleurs et le style peuvent rester personnels : l'exemple proposé n'est pas un modèle à reproduire exactement.

## Pour adapter ou prolonger

- Pour faciliter : l'adulte commence une phrase et l'enfant choisit l'action ou la fin.
- Pour poursuivre : gardez les mêmes cartes mais inventez une deuxième histoire. Comparez les rôles différents donnés à l'objet et au lieu.

Une ressource originale de Petit Phare, éditée par Permis Online SRL. Les âges et les durées sont des repères ; cette activité ne constitue pas une évaluation individuelle.

[Notre démarche et nos limites](https://petit-phare.fr/notre-demarche) · [Signaler une erreur](https://petit-phare.fr/assistance)

## Pour accompagner cette découverte

- [Inventer une histoire en trois images avec un enfant](https://petit-phare.fr/guides/inventer-histoire-trois-images)
- [Mon enfant ne veut pas faire l’activité : que changer concrètement ?](https://petit-phare.fr/guides/activite-enfant-qui-ne-veut-pas)

Pour remonter à l’information

## Sources, méthode et limites

Les propositions de séance sont des créations Petit Phare. Les documents suivants éclairent les repères expliqués ; leurs éditeurs n’ont pas relu ni approuvé cette ressource.

1. [Éduscol — Arts plastiques aux cycles 2 et 3](https://eduscol.education.gouv.fr/4731/ressources-d-accompagnement-des-enseignements-en-arts-plastiques-aux-cycles-2-et-3)

  Faire, expérimenter, observer les effets et expliquer ses choix dans une création.

  Source consultée le 23 septembre 2026 · [Fiche de référence](https://petit-phare.fr/sources#eduscol-arts)

[Comment nous préparons les contenus](https://petit-phare.fr/politique-editoriale) · [Signaler une correction](https://petit-phare.fr/politique-corrections)

## On garde cette idée ?

Gardez cette découverte avec vous : une fiche prête à imprimer, suivie de sa correction et de ses variantes.

[Télécharger la fiche PDF](https://petit-phare.fr/telechargements/machine-histoire-trois-cartes.pdf)
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[Essayer la boîte à histoires](https://petit-phare.fr/outils/creation)[Explorer créer](https://petit-phare.fr/apprendre/creer)

## La curiosité continue.

Créer10 min environ

### Inventer une île avec cinq formes

Composer un paysage à partir d’un petit nombre de formes, puis raconter ses choix.

6–8 ans

[Inventer une île avec cinq formes](https://petit-phare.fr/activites/ile-cinq-formes)

Créer10 min environ

### Dessiner une carte et sa légende

Inventer trois symboles pour représenter les lieux d’une île imaginaire.

6–8 ans

[Dessiner une carte et sa légende](https://petit-phare.fr/activites/carte-ile-symboles)

Créer10 min environ

### Fabriquer un carnet d’exploration en accordéon

Organiser quatre volets pour garder une question, un dessin, une observation et une nouvelle idée.

6–8 ans

[Fabriquer un carnet d’exploration en accordéon](https://petit-phare.fr/activites/carnet-explorateur-accordeon)
