Créer, à sa façon.
Imaginer, fabriquer et raconter à sa façon.
Inventer une île avec cinq formes
Composer un paysage à partir d’un petit nombre de formes, puis raconter ses choix.
Dessiner une carte et sa légende
Inventer trois symboles pour représenter les lieux d’une île imaginaire.
Fabriquer un carnet d’exploration en accordéon
Organiser quatre volets pour garder une question, un dessin, une observation et une nouvelle idée.
Créer un personnage reconnaissable en silhouette
Distinguer un personnage par sa forme extérieure avant d’ajouter des couleurs et des détails.
Transformer une feuille plate en petit pont
Comparer un papier plat et un papier plié en accordéon entre deux supports.
Faire tenir une sculpture de papier debout
Explorer des bases pliées, des languettes et des appuis pour une création qui tient seule.
Créer une image avec seulement deux couleurs
Explorer les contrastes, la place du papier et les mélanges avec une palette limitée.
Inventer trois textures pour un monde imaginaire
Utiliser points, traits et boucles pour distinguer des surfaces dessinées.
Construire un décor en trois plans
Superposer un fond, un élément central et une silhouette au premier plan.
Dessiner un petit personnage en cases
Créer une image sur une grille en choisissant des cases entières, puis vérifier sa lisibilité.
Raconter une action en trois cases
Dessiner un départ, un changement et un résultat dans une courte bande dessinée.
Inventer une partition avec des symboles
Associer trois signes à trois sons doux, puis lire une petite séquence.
Deux rythmes qui se répondent
Composer un appel court puis inventer une réponse de même durée.
Créer les sons d’un paysage imaginaire
Choisir trois sons pour accompagner une scène et organiser leur apparition.
Inventer une histoire avec trois cartes
Relier un personnage, un lieu et un objet par une petite action cohérente.
Dessiner une affiche que quelqu’un peut suivre
Créer une instruction visuelle simple, puis la tester auprès d’un lecteur.
Transformer un objet quotidien par le dessin
Partir du contour d’une cuillère ou d’une pince pour inventer une autre image.
Transformer une grande lettre en petit paysage
Décorer l’intérieur d’une lettre en conservant une forme reconnaissable.
Préparer une mini-exposition avec des légendes
Choisir trois créations, leur donner un titre et expliquer un choix pour chacune.
Un marque-page qui raconte un chemin
Composer une image verticale où le regard suit un trajet du bas vers le haut.
Une marionnette de papier qui change d’expression
Créer un visage sur deux volets et utiliser le pli pour faire apparaître un détail.
Montrer un mouvement en six petites images
Dessiner les positions successives d’une balle pour comprendre le principe d’une animation.
Dessiner avec une forme vide
Utiliser une fenêtre découpée par l’adulte pour cadrer différentes parties d’un dessin.
Composer une frise avec des empreintes d’éponge
Créer un motif répété en faisant varier orientation, pression ou espacement.
Inventer un emblème pour une équipe imaginaire
Résumer une idée avec une forme simple, deux couleurs et un détail distinctif.
Des repères pour accompagner.
Le dossier complet ↗Proposer une activité créative sans imposer un modèle à copier
Choisir une contrainte féconde, préparer peu de matériel et parler des choix de l’enfant : une séance créative où plusieurs réponses sont possibles.
Un repère, puis une action CréativitéInventer une histoire en trois images avec un enfant
Un personnage, un changement et une fin : préparer une histoire courte à raconter ou dessiner, sans demander de rédiger tout un texte.
Un repère, puis une action CréativitéConstruire un pont en papier : essayer, comparer et améliorer
Une feuille, deux appuis et de petits objets identiques pour explorer l’effet des plis sur une construction, avec un protocole clair et des essais comparables.
Un repère, puis une action