Une consigne peut donner seulement les relations entre des événements, sans fournir leur ordre complet. Trois cartes permettent de reconstruire cette organisation. Les événements restent imaginaires et très courts ; l'activité porte sur le sens des indices, pas sur une routine familiale à suivre ou un planning à respecter.
Combiner des relations temporelles pour ordonner des événements.
Avant de commencer
- Cartes dessiner, raconter, ranger
- Trois emplacements sur une feuille
À vous d’essayer
- Nommez les trois cartes et annoncez qu'elles doivent toutes apparaître une fois. Lisez les deux indices avant de commencer : dessiner avant raconter ; ranger après raconter.
- Placez raconter au centre comme hypothèse et vérifiez la première relation. Dessiner doit se trouver avant, donc à gauche dans la frise choisie.
- Appliquez le second indice pour placer ranger à droite. L'enfant relit chaque relation en pointant les cartes concernées.
- Mélangez les cartes et faites reconstruire l'ordre à partir des mêmes indices. Demandez ce qui manque si l'on retire l'un des indices : certaines places deviennent moins déterminées.
Un exemple pour comprendre
Dessiner vient avant raconter, et ranger après raconter. Quel est l’ordre des trois moments ?
Voir la réponse expliquée
Dessiner, raconter, ranger.
Raconter se situe après le dessin et avant le rangement. Les deux relations réunies déterminent l’ordre des trois cartes.
Le petit coup de pouce
Une frise lue de gauche à droite doit être annoncée. Ce repère visuel aide à représenter avant et après sans dépendre de la place des participants autour de la table.
Pour chercher ensemble : gardez les éléments visibles et autorisez les essais. Une justification peut être montrée avec le doigt ou racontée, sans vocabulaire compliqué. Vérifiez chaque règle séparément avant de valider la solution entière. Si plusieurs réponses respectent réellement la consigne, comparez-les ; une préférence personnelle ne permet pas d'en déclarer une seule correcte.
Pour adapter ou prolonger
- Pour faciliter : montrez deux cartes seulement et cherchez celle qui doit venir avant l'autre.
- Pour poursuivre : ajoutez une quatrième carte avec un indice précis, puis examinez s'il reste plusieurs ordres possibles ou un seul.
Une ressource originale de Petit Phare, éditée par Permis Online SRL. Les âges et les durées sont des repères ; cette activité ne constitue pas une évaluation individuelle.
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Sources, méthode et limites
Les propositions de séance sont des créations Petit Phare. Les documents suivants éclairent les repères expliqués ; leurs éditeurs n’ont pas relu ni approuvé cette ressource.
- Éduscol — Ressources de mathématiques au cycle 2
Manipulations, représentations des nombres, verbalisation et résolution de problèmes.
Source consultée le 23 septembre 2026 · Fiche de référence
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