La logique, à sa façon.
Classer, chercher un chemin et expliquer ses idées.
Trier des formes avec deux règles à la fois
Trouver les formes qui sont à la fois rondes et rouges, puis expliquer les exclusions.
Remplir un tableau de formes et de couleurs
Croiser une ligne et une colonne pour placer chaque carte au bon endroit.
Repérer le petit motif qui se répète
Construire puis poursuivre une alternance en identifiant son motif de deux éléments.
Deux ronds, un carré : trouver les groupes
Poursuivre une suite dont le motif contient trois éléments, dont deux identiques.
Trouver un intrus et défendre sa règle
Comparer plusieurs façons de choisir un intrus dans une même collection.
Une grille où chaque couleur apparaît une fois
Compléter quatre cases en respectant une règle sur chaque ligne et chaque colonne.
Retrouver les habitants de trois maisons
Utiliser deux indices pour placer un lapin, un chat et un ours sans doublon.
Suivre un trajet avec des flèches
Déplacer un pion dans un quadrillage en respectant une flèche par case parcourue.
Trouver la flèche qui fait sortir du chemin
Comparer un trajet attendu et un programme, puis corriger une seule instruction.
Écrire « répéter » pour raccourcir une consigne
Comparer six gestes écrits et un motif de deux gestes à répéter trois fois.
Ranger des bandes sans mesurer avec une règle
Comparer des longueurs en alignant leurs débuts, puis construire un ordre.
Placer trois objets en respectant leurs voisins
Résoudre une disposition avec les mots entre, à gauche et à droite.
Des points qui se répondent de chaque côté d’un pli
Compléter une figure simple par pliage pour découvrir une symétrie.
Tourner une forme, puis la retourner
Comparer une rotation sur la table et le retournement d’une forme asymétrique.
Comparer deux chemins sur un quadrillage
Compter les déplacements pour distinguer deux trajets et trouver un chemin plus court.
Tous, quelques-uns, aucun : vérifier une phrase
Observer une collection pour décider si une affirmation décrit bien ses éléments.
Une carte peut appartenir à deux groupes
Placer des formes dans deux zones qui se croisent pour représenter deux propriétés.
Trouver toutes les tenues d’un personnage
Combiner deux chapeaux et trois vestes sans oublier ni compter deux fois une tenue.
Un seul exemple peut faire tomber une règle
Tester une affirmation générale et chercher une carte qui la contredit.
Construire un chemin de dominos colorés
Enchaîner quatre cartes en faisant correspondre les couleurs qui se touchent.
Lire un message avec une table de symboles
Décoder quatre lettres grâce à une correspondance explicite entre signes et lettres.
Une machine qui applique deux règles dans l’ordre
Transformer une petite collection en ajoutant un objet puis en doublant le groupe.
Organiser trois moments avec des indices de temps
Déduire un ordre à partir de deux relations avant et après.
Quelle question aide le mieux à retrouver une carte ?
Comparer des questions qui éliminent peu ou beaucoup de possibilités.
Recomposer un carré avec deux triangles
Déplacer deux triangles identiques pour couvrir un contour sans trou ni chevauchement.
Essayez aussi l’atelier interactif.
Des repères pour accompagner.
Le dossier complet ↗Continuer une suite logique en expliquant le motif qui se répète
Construire, prolonger et corriger des suites d’objets avec un enfant de 6 à 8 ans, en distinguant motif répété et règle de croissance.
Un repère, puis une action LogiqueSe repérer sur un quadrillage et décrire un trajet sans ambiguïté
Distinguer cases, lignes et déplacements, puis coder un petit trajet sur quadrillage avec des flèches que l’enfant peut vérifier.
Un repère, puis une action LogiqueDécouvrir la symétrie par pliage et vérifier la superposition
Explorer la symétrie avec un pli, des points et des dessins simples : vérifier la superposition plutôt que copier à vue.
Un repère, puis une action